Csoport neve: NUQIQ

Feladat sorszáma: 5

Feladat címe: UML szerkesztő






FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV




Gyakorlatvezető::

TAMÁS ISTVÁN G-5S8


Csoport tagok:


Jobbágy Gábor

G-3S7T

jogag@freemail.hu

Nyiczky Tamás

G-3IN

nyito@freemail.hu

Zemlényi Dávid

G-3S1D

sodessyon@hotmail.com

Kocsis László

G-3S7I

lacos@hungary.org

Szabó Árpád

G-3IN

aarpoe@freemail.hu

Márton Tibor

G-3IN

mtibi23@freemail.hu


2006. 03. 24.


Történet

Dátum

Verzió

Leírás

Szerző

2006. 03. 24.

1.0

Kezdeti verzió

NUQIQ

2006. 04. 23.

2.0


Javított verzió

NUQIQ






 

 

 

Tartalomjegyzék

1. Bevezetés

2. Telepítés, és szükséges hardver, illetve szoftver eszközök

3. Kezelés és felhasználói interface-ek

3.1 Beléptető képernyő

3.2 Főablak

3.3 File menü

3.4 Műveletek menü

3.5 Rendszergazda menü

3.6 Új fájl létrehozása

3.7 Új elem ablak

3.8 Új kapcsolat ablak

3.9 Elem módosítása ablak

3.10 Kapcsolat módosítás ablak

3.11 Színváltoztatás ablak

3.12 Importálás ablak

3.13 Exportálás ablak

3.14 Mentés ablak

3.15 Felhasználó felvitele ablak

3.16 Felhasználó törlése

3.17 Jelszó megváltoztatása

 

1. Bevezetés

Ezen kiadványunk rendeltetése, hogy megsegítse a NUQML Editor kezelésének elsajátítását az azt a későbbiekben használó személyek számára. Tervezése során ügyelünk arra, hogy egy könnyen használható, egyszerű, mégis hasznos és sokrétű alkalmazás legyen a munkánk eredménye. A továbbiakban részletesen kitérünk az egyes funkciók bemutatására, valamint azok használatának módjára.


2. Telepítés, és szükséges hardver, illetve szoftver eszközök

A telepítéshez szükséges, a felhasználó rendelkezzen előfizetéssel egy internetes tárhelyet biztosító webszerverre, ahol adatbázis-szerver is található, vagy pedig a helyi számítógépe rendelkezzen webszerver programmal, illetve adatbázissal. Amennyiben nem helyi számítógépen található a webszerver, szüsége van internetes elérésre is. Ha helyi számítógépet kíván szerverként használni, akkor az lenne a legmegfelelőbb, ha az legalább 1GHz-es processzorral, és 512Mb memóriával rendelkezne. Amennyiben interneten keresztül, kliens géppel akarja használni a szoftverünket, elegendő egy kisebb teljesítményű számítógépet használnia. Erre a célra akár egy 433 MHz-es 128 Mb memóriával rendelkező számítógép is megfelel. Amennyiben ezekkel az eszközökkel rendelkezik, a telepítés tulajdonképpen csak annyiból áll, hogy el kell helyezni az alkalmazásunk PHP, illetve JavaScript kódjait a webszerveren, vagy a webszerver
programot futtató helyi számítógépen. Ha ezt elvégezte, egy internet böngészőre van szüksége, aminek a böngészősávjába egyszerűen csak be kell írnia az alkalmazás elérhetőségét (URL-cím,vagy helyi ösvény).


3. Kezelés és felhasználói interface-ek

3.1 Beléptető képernyő:

Kérem írja be felhasználónevét és jelszavát a megfelelő mezőkbe. Ha még nem rendelkezik felhasználónévvel és jelszóval kérem vegye fel a kapcsolatot a rendszergazdával!

3.2 Főablak:

A főablak felső soránban található a menü, ahol böngészhet a különböző funkciók között. Középen találja a szerkesztő felületet, jobbra pedig a szerkesztőeszközöket. Az újonnan létrehozott objektumok megjelennek a szerkesztőfelületen. A szerkesztőfelülettől jobbra elhelyezkedő "x+", "x-", "y+", "y-" gombok segítségével változtathatja meg egy kiválasztott egyed pozícióját a szerkesztő felületen. A program az esetlegesen egyedhez kötött kapcsolatokat automatikusan újrarajzolja. A pozíciót azonnal is megadhatja a kívánt koordináták megfelelő mezőkbe beírásával. A "színváltás" gomb egy ablakot nyit meg, ahol megváltoztathatja a kiválasztott rajzelem színét.


A menü:

3.3 File menü:

új: Ezzel a menüponttal új fájlt hozhat létre.

Megnyitás: Megnyithatja egy korábban elmentett munkáját.

Mentés: Kimentheti fájlba megkezdett munkáját.

Import: Ennek a menüpontnak a segítségével importálhat C++ kódot vagy JAVA.

Export: Ennek segítségével megszerkesztett UML ábrát C++, JAVA illetve HTML kódokba exportálhatja.

Kijelentkezés: Kijelentkezik a alkalmazásból.

3.4 Műveletek menü:

Új objektum: Új objektum (elem, kapcsolat) létrehozására szolgál.

Objektum törlése: Egy már meglévő objektumot töröl a szerkesztőfelületről.

Objektum módosítása: Létező objektum adatait módosíthatja.


3.5 Rendszergazda menü:

Amennyiben a rendszergazda van bejelntkezve ennek a menünek a pontjaival a felhasználók adatait kezelheti.
Egyszerű felhasználó esetén ez a menüpont inaktív.

Felhasználó felvitele: Új felhasználó felvitelére szolgál

Felhasználó törlése: Törölhet egy adott felhasználót

Jelszó megváltoztatása: A felhasználók jelszavát megváltoztathatja

3.6 Új fájl létrehozása:

A szövegmezőkben adja meg a rajztábla méretét képpontokban!

3.7 Új elem ablak:

Az első mezőbe írhatja be a létrehozandó elem a nevét, majd kiválaszthatja a típusát.A megadott koordináták segítségével adhatja meg, hogy a létrehozott objektum a szerkesztőfelületen hol helyezkedjen el. A méret megadásakor meghatározhatja, hogy mekkora legyen az új objektum kiterjedése képpontokban. A kívánt szín hexakódjának segítségével határozhatja meg a létrehozandó objektum színét. Amennyiben segítségre van szüksége, hogy egy kívánt színnek mi a hexakódja, kérjük nézzen utána az interneten vagy a megfelelő szakirodalomban!

3.8 Új kapcsolat ablak:

Az első mezőben adhatja meg az új kapcsolat nevét. Ezután választhatja ki a kapcsolandó elemek neveit, a program automatikusan megrajzolja a kapcsolatot jelző vonalat a két egyed között. Az ezután következő legördülő menükből vászthatja ki a vonaltípust, a vonal irányítottságát (kiválsztva annak az egyednek a nevét amelyik irányába a nyílnak mutatnia kell ), illetve a kapcsolat jellegét. Végül megadhatja a vonal leendő színének hexakódját. A hexakódról bővebben az előző menüben, illetve szótárunkban olvashat.


3.9 Elem módosítása ablak:

Az első mezőben megváltoztathatja a kiválasztott elem nevét. Amennyiben ide nem ír be új nevet, az egyed neve az eredeti marad. Megadhatja az egyed új méretét képpontokban. Ha ezekbe a mezőkbe sem ír semmit az egyed mérete sem változik meg. A következő mezőben felsorolással adhatja meg a UML egyedre jellemző tulajdonságokat.

3.10 Kapcsolat módosítás ablak:

Ennek az ablaknak a mezőiben megváltoztathatja akiválsztott kapcsolat tulajdonságai. A nevét, azt, hogy mely egyedek között legyen berajzolva, a vonal típusát, illetve irányítottságát, valamint a kapcsolat jellegét. Abban az esetben, ha valamelyik mezőt nem tölti ki, akkor az annak a mezőnek megfelelő tulajdonság változatlan marad.

3.11 Színváltoztatás ablak:

A kiválasztott razjelem színét változtahatja meg a kívánt szín hexakódjának beírásával.

3.12 Importálás ablak:

A szövegmezőbe beírhatja az importálni kívánt fájl nevét, vagy a "Tallóz..." gomb segítségével megkeresheti a számítógépén. Ezután kattintson az Ok gombra!

3.13 Exportálás ablak:

A szövegmezőben adja meg a fájlnevet kiterjesztés nélkül. A exportálás ezzel a fájnévvel fog elmentődni. A fájl nevének beírása után válassza ki, hogy melyik nyelvbe kíván exportálni, majd kattintson az OK gombra!


3.14 Mentés ablak:

Kérem írja be a fájlnevet a megfelelő mezőbe, majd válassza ki, hogy milyen képformátumba kíván menteni! A képformátumokról bővebben szótárunkban olvashat.

3.15 Felhasználó felvitele ablak:

A megfelelő mezőbe írja be a felvenni kívánt felhasználó nevét, illetve jelszavát!

3.16 Felhasználó törlése:

A legördülő menüből válassza ki a törlendő felhasználó nevét, majd kattintson az OK gombra! Ha nem kíván felhasználót törölni, úgy kattintson a Mégse gombra!

3.17 Jelszó megváltoztatása:

A legördülő menüből válassza ki annak a felhasználónak a nevét, akinek a jelszavát meg kívánja változtatni, majd a szövegmezőbe írja be az új jelszót!