Csoport neve: NUQIQ
Feladat sorszáma: 5
Feladat címe: UML szerkesztő
FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV
Gyakorlatvezető::
TAMÁS ISTVÁN G-5S8
Csoport tagok:
|
Jobbágy Gábor |
G-3S7T |
jogag@freemail.hu |
|
Nyiczky Tamás |
G-3IN |
nyito@freemail.hu |
|
Zemlényi Dávid |
G-3S1D |
sodessyon@hotmail.com |
|
Kocsis László |
G-3S7I |
lacos@hungary.org |
|
Szabó Árpád |
G-3IN |
aarpoe@freemail.hu |
|
Márton Tibor |
G-3IN |
mtibi23@freemail.hu |
2006. 03. 24.
Történet
|
Dátum |
Verzió |
Leírás |
Szerző |
|---|---|---|---|
|
2006. 03. 24. |
1.0 |
Kezdeti verzió |
NUQIQ |
|
2006. 04. 23. |
2.0 |
|
NUQIQ
|
|
|
|
|
|
Tartalomjegyzék
Ezen kiadványunk rendeltetése, hogy megsegítse a NUQML Editor kezelésének elsajátítását az azt a későbbiekben használó személyek számára. Tervezése során ügyelünk arra, hogy egy könnyen használható, egyszerű, mégis hasznos és sokrétű alkalmazás legyen a munkánk eredménye. A továbbiakban részletesen kitérünk az egyes funkciók bemutatására, valamint azok használatának módjára.
A telepítéshez szükséges, a felhasználó rendelkezzen
előfizetéssel egy internetes tárhelyet biztosító webszerverre, ahol
adatbázis-szerver is található, vagy pedig a helyi számítógépe rendelkezzen
webszerver programmal, illetve adatbázissal. Amennyiben nem helyi számítógépen
található a webszerver, szüsége van internetes elérésre is. Ha helyi
számítógépet kíván szerverként használni, akkor az lenne a legmegfelelőbb, ha az
legalább 1GHz-es processzorral, és 512Mb memóriával rendelkezne. Amennyiben
interneten keresztül, kliens géppel akarja használni a szoftverünket, elegendő
egy kisebb teljesítményű számítógépet használnia. Erre a célra akár egy 433
MHz-es 128 Mb memóriával rendelkező számítógép is megfelel. Amennyiben ezekkel
az eszközökkel rendelkezik, a telepítés tulajdonképpen csak annyiból áll, hogy
el kell helyezni az alkalmazásunk PHP, illetve JavaScript kódjait a
webszerveren, vagy a webszerver
programot futtató helyi számítógépen. Ha ezt
elvégezte, egy internet böngészőre van szüksége, aminek a böngészősávjába
egyszerűen csak be kell írnia az alkalmazás elérhetőségét (URL-cím,vagy helyi
ösvény).

Kérem írja be felhasználónevét és jelszavát a megfelelő mezőkbe. Ha még nem rendelkezik felhasználónévvel és jelszóval kérem vegye fel a kapcsolatot a rendszergazdával!

A főablak felső soránban található a menü, ahol böngészhet a különböző funkciók között. Középen találja a szerkesztő felületet, jobbra pedig a szerkesztőeszközöket. Az újonnan létrehozott objektumok megjelennek a szerkesztőfelületen. A szerkesztőfelülettől jobbra elhelyezkedő "x+", "x-", "y+", "y-" gombok segítségével változtathatja meg egy kiválasztott egyed pozícióját a szerkesztő felületen. A program az esetlegesen egyedhez kötött kapcsolatokat automatikusan újrarajzolja. A pozíciót azonnal is megadhatja a kívánt koordináták megfelelő mezőkbe beírásával. A "színváltás" gomb egy ablakot nyit meg, ahol megváltoztathatja a kiválasztott rajzelem színét.

új: Ezzel a menüponttal új fájlt hozhat létre.
Megnyitás: Megnyithatja egy korábban elmentett munkáját.
Mentés: Kimentheti fájlba megkezdett munkáját.
Import: Ennek a menüpontnak a segítségével importálhat C++ kódot vagy JAVA.
Export: Ennek segítségével megszerkesztett UML ábrát C++, JAVA illetve HTML kódokba exportálhatja.
Kijelentkezés: Kijelentkezik a alkalmazásból.

Új objektum: Új objektum (elem, kapcsolat) létrehozására szolgál.
Objektum törlése: Egy már meglévő objektumot töröl a szerkesztőfelületről.
Objektum módosítása: Létező objektum adatait módosíthatja.

Amennyiben a rendszergazda van bejelntkezve ennek a menünek a pontjaival a
felhasználók adatait kezelheti.
Egyszerű felhasználó esetén ez a menüpont
inaktív.
Felhasználó felvitele: Új felhasználó felvitelére szolgál
Felhasználó törlése: Törölhet egy adott felhasználót
Jelszó megváltoztatása: A felhasználók jelszavát megváltoztathatja

A szövegmezőkben adja meg a rajztábla méretét képpontokban!

Az első mezőbe írhatja be a létrehozandó elem a nevét, majd kiválaszthatja a típusát.A megadott koordináták segítségével adhatja meg, hogy a létrehozott objektum a szerkesztőfelületen hol helyezkedjen el. A méret megadásakor meghatározhatja, hogy mekkora legyen az új objektum kiterjedése képpontokban. A kívánt szín hexakódjának segítségével határozhatja meg a létrehozandó objektum színét. Amennyiben segítségre van szüksége, hogy egy kívánt színnek mi a hexakódja, kérjük nézzen utána az interneten vagy a megfelelő szakirodalomban!

Az első mezőben adhatja meg az új kapcsolat nevét. Ezután választhatja ki a kapcsolandó elemek neveit, a program automatikusan megrajzolja a kapcsolatot jelző vonalat a két egyed között. Az ezután következő legördülő menükből vászthatja ki a vonaltípust, a vonal irányítottságát (kiválsztva annak az egyednek a nevét amelyik irányába a nyílnak mutatnia kell ), illetve a kapcsolat jellegét. Végül megadhatja a vonal leendő színének hexakódját. A hexakódról bővebben az előző menüben, illetve szótárunkban olvashat.

Az első mezőben megváltoztathatja a kiválasztott elem nevét. Amennyiben ide nem ír be új nevet, az egyed neve az eredeti marad. Megadhatja az egyed új méretét képpontokban. Ha ezekbe a mezőkbe sem ír semmit az egyed mérete sem változik meg. A következő mezőben felsorolással adhatja meg a UML egyedre jellemző tulajdonságokat.

Ennek az ablaknak a mezőiben megváltoztathatja akiválsztott kapcsolat tulajdonságai. A nevét, azt, hogy mely egyedek között legyen berajzolva, a vonal típusát, illetve irányítottságát, valamint a kapcsolat jellegét. Abban az esetben, ha valamelyik mezőt nem tölti ki, akkor az annak a mezőnek megfelelő tulajdonság változatlan marad.

A kiválasztott razjelem színét változtahatja meg a kívánt szín hexakódjának beírásával.

A szövegmezőbe beírhatja az importálni kívánt fájl nevét, vagy a "Tallóz..." gomb segítségével megkeresheti a számítógépén. Ezután kattintson az Ok gombra!

A szövegmezőben adja meg a fájlnevet kiterjesztés nélkül. A exportálás ezzel a fájnévvel fog elmentődni. A fájl nevének beírása után válassza ki, hogy melyik nyelvbe kíván exportálni, majd kattintson az OK gombra!

Kérem írja be a fájlnevet a megfelelő mezőbe, majd válassza ki, hogy milyen képformátumba kíván menteni! A képformátumokról bővebben szótárunkban olvashat.

A megfelelő mezőbe írja be a felvenni kívánt felhasználó nevét, illetve jelszavát!

A legördülő menüből válassza ki a törlendő felhasználó nevét, majd kattintson az OK gombra! Ha nem kíván felhasználót törölni, úgy kattintson a Mégse gombra!

A legördülő menüből válassza ki annak a felhasználónak a nevét, akinek a jelszavát meg kívánja változtatni, majd a szövegmezőbe írja be az új jelszót!